「eリコリス・リコイル」
みなさんこんにちは!
今回は新台『eリコリス・リコイル』の
シミュレーション結果を解説します!
結論から言うと
私的勝ちやすさは5段階評価で……「星2つ!」
あくまで「数値的な勝ちやすさ」に絞った評価ですので、演出が面白いかどうかはまた別のお話。
そこは悪しからず!
この台を一言でまとめると
「50%の引きの強さがすべてを決める」スイッチタイプ!
モード下位と上位がパチパチ切り替わる新感覚のスペックですが……裏を返せば「ただ当てるだけ」では全く伸びない、そんな台です。
「でも50%だし、なんとかなるでしょ?」
なんて思ったら大間違い!
目玉の最上位ラッシュ突入率は、最終的に驚きの数値「1/○○○」に!?
とはいえ、全体的なバランスは決して悪くないかなって思います。
※2026.3.26時点での情報で作っており、一部予測も入っていますので、少し違うかもしれません!
- 期待値・勝率・爆発力・必要軍資金など「2,000万回」のシミュレーションデータ
- データから勝ちやすさを「診断」
これらが分かりますので参考にどうぞ!
この記事は下記シミュレーターの結果に基づき作成しています。
【関連動画】
記事と同様の内容が動画でも見られます。取り組みやすい方をお選びください。
どんな台なのか?

展開の流れとしては
- 【通常時】は初当たり1/259。15%でラッシュB、35%でラッシュA、50%で通常。
ここでは50%のラッシュ突入を目指す。 - 【ラッシュA】は50%でラッシュB、50%でラッシュA。
ここでは50%のラッシュBを目指す。 - 【ラッシュB】は50%で6000発&ラッシュC突入、50%で3000発&ラッシュAへ戻る。
ここでは50%の大量出玉を目指す。 - 【ラッシュC】は50%で3000発がループする。
50%のハズレでラッシュAへ戻る。
この下位と上位のループ性&肝心な時に、「50%を引き当てられるかが勝負のカギ」となりそうです。
どんな挙動をするのか?
シミュレーターの結果を一部抜粋したもので、このような挙動をします。






第1関門:ラッシュA
1つずつ挙動をみていくと、まず第1関門としてグラフで言うと赤色の部分。
上位ラッシュにいけず、くすぶっている状態になります。
第2関門:ラッシュB
次に第2関門として、グラフで言うと紫色の部分。
ラッシュBに入ったのに、50%が引けず伸びきらない状態になります。
とはいえ、当たれば最低3000玉ですのでそこそこの出玉が期待できます。
ここで見事50%を引くことが出来れば「6000玉ゲット&ラッシュC移行」になります。
大量出玉:ラッシュC
最上位ラッシュCへたどり着くと、50%で3000玉がループ。グラフで言うと黄色の部分になります。
出玉はどうなるのか?
各モードの期待値は次になります。

最上位ラッシュの期待値はラッシュC単体でいうと、3000発の50%ループですので、3000発。
初当たりからラッシュCにたどり着くまでの出玉を含めれば、ラッシュBはかならず6000発がついてくる。
ですので、トータル約10,000発くらいが見込めます。
助手:モンキー君ちなみにこのあと下位Aに移行するので、ラッシュA期待値6300玉がラッシュCに含まれる。だから9300玉が実質ラッシュCの期待値になるよ!



ややこしいけど、どういうこと?



もう一度ラッシュAからやり直すってことで、ラッシュ1回分の期待値がまるまる乗っかるってことだよ!



それってラッシュCの時点でトータル期待値16000発ってことだよね!?すごいね!



ただラッシュA単体で見ると期待値は低いので、移行できなきゃしょぼいけどね!
上位への移行率
じゃあ今回の台で肝となる、「ラッシュに入った人が、上位へ移行できる確率」はどれくらいなのか。
計算すると、次のようになります。
| ルート | 確率 | 内容 |
| 上位へ昇格 | 37.25% | 74.5%の当たり & 50%昇格 |
| モード転落 | 37.25% | 74.5%の当たり & 50%非昇格 |
| スルー(終了) | 25.50% | そもそも 74.5% の当たりを引けなかった場合 |
ここまで50%を強調して話していました。
でも実は上位への昇格はST継続率約75%を加味すると約37%程度だったりします。



もちろんモード転落から、また昇格すればチャンスはあるよね!?



でもそこでも37%を引かないといけないので、意外と最上位のラッシュCまでたどり着けないんだよね
最上位ラッシュまでの道のり
さきほどのSTやモード移行も計算にいれて、「初当たりから1度でもたどり着く確率」を求めると、次のようになります。


※ラッシュBは、通常から直接ラッシュBに突入する15%も含まれています。
ですので最終的に最上位ラッシュまでの道のりをまとめると…
- 各上位へのモード昇格率は約37%。
- 1度でもたどり着く確率はラッシュBが
約35%程度で、初当たりの約3回に1回。 - 目玉である「6000玉ゲット&ラッシュC移行」が
約17%程度で、初当たりの約6回に1回。 - 個人的評価☆マイナス1!(道のりが遠いので)
このようになります。



グラフの見た目は50%で昇格だから、もっと引けると思っていたよ!



ST継続率約75%だとスルーもあるから思ったより低くなるね。



目玉が約6回に1回ってことは…



1/259の台だから、実質1/1500ってことだね!



思ってた以上に厳しい道のりじゃないかぁ!!



でもまともな出玉、たとえば3000発くらいなら、ラッシュAで数回当てたり、ラッシュBで1回当たれば良いので、もうちょっとマシになるよ!
ボーダーと期待値はどうなるのか?
リコリス・リコイルのボーダーラインは、等価交換の場合16.21回転になりました。
※現時点では不確定の部分がまだあります。あくまで参考程度にしてください。


※ラッシュ・時短中のこぼれ球ロスは0で計算
期待値の参考として、貸出232玉、交換レート3.7円の数値を条件にして計算しています。
現金投資時の期待値は今回の条件では
約マイナス940円。
この期待値は100ゲームごとの数値です。
1000ゲーム現金で回したら
マイナス9400円の期待値になります。
投資金額と持ち球比率はどうなるのか?
この数値は
現金投資が少なく
持ち球比率が高ければ高いほど
私たちユーザーが有利になります。
ここからは通常2000ゲームを10000セットおこなったシミュレーションの結果になり、条件はボーダーラインの回転数、等価交換としています。
結果は、平均現金投資が約56,000円。
持ち球比率が約58%になりました。


※等価交換、ペイアウト率約100%ケースをピックアップ
参考として他の台と比較すると
- 1/319の台、Pスーパー海物語IN沖縄6は
約42,000円と約66%。 - e 魔法少女まどか☆マギカ3 時間遡行〜始まりの願い〜は
約51,000円と約52%。 - 1/99の台、P モモキュンソード 速撃99verは
約32,000円と約75%でした。


ですので、リコリス・リコイルは
現金投資が多く
現金遊技比率が高いという
ユーザーとしては不利な結果になります。
個人的評価☆マイナス2!(交換率の影響で収支が減少するため)
初当たりはハマるのか?
大体50%が200ゲーム以内。
10%が600以上のハマリになりました。


最大ハマリは、2500付近が確認できています。


収支や勝率はどうなるのか?
グラフのような収支になります。
勝敗でいうと、負ける確率が約58%。
勝つ確率は約42%になりました。


他の台と比較すると
海物語は勝つ確率45%。
まどマギは勝つ確率40%。
モモキュンは勝つ確率46%でした。
ですので、リコリス・リコイルは勝率だけで見ると「約42%と、少し負けやすい部類」になります。個人的評価☆マイナス1!
ラッシュの爆発力は高いのか?
ラッシュに入った場合のみの出玉を測ってみました。
結果は最高で、一撃「約10万発超え」。
もちろん可能性はとんでもなく低いですが、1撃でコンプリートもありえるということになります。


現実的なラインとしては
50%が5千発以下、上位10%で2万5千発超え。
他の台と比較すると
海物語は50%が3千発以下、上位10%で1万5千発超え。
まどマギ50%が2千発以下、上位10%で2万発超え。
モモキュンは50%が2千発以下。上位10%で7千発超えでした。
ですので、一撃の最高出玉ならリコリス・リコイルは「比較的高く、コンプリートもありえる」ということになります。



他にも特徴として、15000発以下付近がでやすいという結果になったよ





これは目玉である「6000玉ゲット&ラッシュC移行」の影響だよね?



そうだね!だからそれを「引ければ」、一足飛びで10000発超えが狙えるね!
普段の遊技はどうなるのか?
最後に参考値として遊技台を普段の状態に近づけるため、
設定を少し悪くしてどう変化するのかを見てみました。
ボーダーラインをマイナス1、貸出232玉、交換レート3.7円
という条件の場合は次の結果になります。


期待値は、現金投資時が約マイナス1,370円。持ち球時が約マイナス370円。


平均ペイアウト率は、等価100%から約94%に低下。
平均収支は、等価0円から約マイナス16,000円に低下。
平均現金投資は、約56,000円から66,000円に増加。
持ち球比率は、約58%から56%に低下。
勝率は、約42%から36%に低下。


このような結果になりました。
あくまでもシミュレーションの結果なのでブレはありますが、これくらい悪くなりますので参考にしてください。
ご自身のホールにあった数値が欲しい場合や、逆にボーダープラス1ならどうなるのか。
気になるかたは、ネットでシミュレーターを無料開放していますので、自由に確認してみてください。
まとめ
今回は新台『eリコリス・リコイル』のシミュレーション結果を解説させてもらいました。
- 【特徴】
下位と上位のループ性&肝心な時に、「50%(実質37%)を引き当てられるかが勝負のカギ」 - 【上位への移行】
モード昇格率は約37% - 【初当たりからの道のり】
ラッシュBが、約35%程度で、初当たりの3回に1回
目玉である「6000玉ゲット&ラッシュC移行」が、約17%程度で、初当たりの6回に1回 - 【最上位期待値】
たどり着くまでの出玉を含めて約10,000発
そこからループ期待値でトータル16,000発 - 【数値】
平均現金投資が約56,000円
持ち球比率が約58%
勝つ確率は約42% - 【爆発力】
一撃性能なら「ラッシュの10%が25000発越え」で、コンプリートもあり得る。 - 【評価】
個人的な勝ちやすさ総合評価は星2!(現金投資比率が高いのが大きなマイナスポイント&勝率も低い)
このような内容でした。
正直遊技台としてはモードが変わるとか、面白そうだなぁとは思いました。
それに継続率90%とかで単発を引く危険がある台より、こうした50%…というか37%を引けば「まとまった出玉がもらえる台」。
こっちの方が台としては安定します。
まぁどちらのタイプでも、そこまでたどり着けなきゃ安定もくそもないですけどねぇ(涙)
とりあえずシミュレーションの数値としてはこうした結果がでましたので…
「軍資金が無いからやめておこう!」
「引けそうな気がするから打つ!」
「引けるわけないじゃん、やーめた!」
こんな判断にぜひ活用してください!
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