パチンコ新台『eリコリス・リコイル』勝ちやすいのか?|期待値・爆発力・勝率・軍資金を「2,000万回」シミュレーション!

「eリコリス・リコイル」

みなさんこんにちは!
今回は新台『eリコリス・リコイル』
シミュレーション結果を解説します!

結論から言うと
私的勝ちやすさは5段階評価で……「星2つ!」

あくまで「数値的な勝ちやすさ」に絞った評価ですので、演出が面白いかどうかはまた別のお話。
そこは悪しからず!

この台を一言でまとめると
「50%の引きの強さがすべてを決める」スイッチタイプ!

モード下位と上位がパチパチ切り替わる新感覚のスペックですが……裏を返せば「ただ当てるだけ」では全く伸びない、そんな台です。

「でも50%だし、なんとかなるでしょ?」

なんて思ったら大間違い!
目玉の最上位ラッシュ突入率は、最終的に驚きの数値「1/○○○」に!?

とはいえ、全体的なバランスは決して悪くないかなって思います。

※2026.3.26時点での情報で作っており、一部予測も入っていますので、少し違うかもしれません!

今回分かること
  1. 期待値勝率・爆発力・必要軍資金など「2,000万回」のシミュレーションデータ
  2. データから勝ちやすさを「診断

これらが分かりますので参考にどうぞ!

この記事は下記シミュレーターの結果に基づき作成しています。

目次

【関連動画】

記事と同様の内容が動画でも見られます。取り組みやすい方をお選びください。

どんな台なのか?

展開の流れとしては

  • 【通常時】は初当たり1/259。15%でラッシュB、35%でラッシュA、50%で通常。
    ここでは50%のラッシュ突入を目指す。
  • 【ラッシュA】は50%でラッシュB、50%でラッシュA。
    ここでは50%のラッシュBを目指す。
  • 【ラッシュB】は50%で6000発&ラッシュC突入、50%で3000発&ラッシュAへ戻る。
    ここでは50%の大量出玉を目指す。
  • 【ラッシュC】は50%で3000発がループする。
    50%のハズレでラッシュAへ戻る。

この下位と上位のループ性&肝心な時に、「50%を引き当てられるかが勝負のカギ」となりそうです。

どんな挙動をするのか?

シミュレーターの結果を一部抜粋したもので、このような挙動をします。

第1関門:ラッシュA

1つずつ挙動をみていくと、まず第1関門としてグラフで言うと赤色の部分
上位ラッシュにいけず、くすぶっている状態になります。

第2関門:ラッシュB

次に第2関門として、グラフで言うと紫色の部分
ラッシュBに入ったのに、50%が引けず伸びきらない状態になります。

とはいえ、当たれば最低3000玉ですのでそこそこの出玉が期待できます。

ここで見事50%を引くことが出来れば「6000玉ゲット&ラッシュC移行」になります。

大量出玉:ラッシュC

最上位ラッシュCへたどり着くと、50%で3000玉がループ。グラフで言うと黄色の部分になります。

出玉はどうなるのか?

各モードの期待値は次になります。

最上位ラッシュの期待値はラッシュC単体でいうと、3000発の50%ループですので、3000発

初当たりからラッシュCにたどり着くまでの出玉を含めれば、ラッシュBはかならず6000発がついてくる。

ですので、トータル約10,000発くらいが見込めます。

助手:モンキー君

ちなみにこのあと下位Aに移行するので、ラッシュA期待値6300玉がラッシュCに含まれる。だから9300玉が実質ラッシュCの期待値になるよ!

読者の代弁者:こころちゃん

ややこしいけど、どういうこと?

助手:モンキー君

もう一度ラッシュAからやり直すってことで、ラッシュ1回分の期待値がまるまる乗っかるってことだよ!

読者の代弁者:こころちゃん

それってラッシュCの時点でトータル期待値16000発ってことだよね!?すごいね!

助手:モンキー君

ただラッシュA単体で見ると期待値は低いので、移行できなきゃしょぼいけどね!

上位への移行率

じゃあ今回の台で肝となる、「ラッシュに入った人が、上位へ移行できる確率」はどれくらいなのか。

計算すると、次のようになります。

ルート確率内容
上位へ昇格37.25%74.5%の当たり & 50%昇格
モード転落37.25%74.5%の当たり & 50%非昇格
スルー(終了)25.50%そもそも 74.5% の当たりを引けなかった場合

ここまで50%を強調して話していました。

でも実は上位への昇格はST継続率約75%を加味すると約37%程度だったりします。

読者の代弁者:こころちゃん

もちろんモード転落から、また昇格すればチャンスはあるよね!?

助手:モンキー君

でもそこでも37%を引かないといけないので、意外と最上位のラッシュCまでたどり着けないんだよね

最上位ラッシュまでの道のり

さきほどのSTやモード移行も計算にいれて、「初当たりから1度でもたどり着く確率」を求めると、次のようになります。

※ラッシュBは、通常から直接ラッシュBに突入する15%も含まれています。

ですので最終的に最上位ラッシュまでの道のりをまとめると…

  • 各上位へのモード昇格率は約37%。
  • 1度でもたどり着く確率はラッシュBが
    約35%程度で、初当たりの約3回に1回
  • 目玉である「6000玉ゲット&ラッシュC移行」が
    約17%程度で、初当たりの約6回に1回
  • 個人的評価☆マイナス1!(道のりが遠いので)

このようになります。

読者の代弁者:こころちゃん

グラフの見た目は50%で昇格だから、もっと引けると思っていたよ!

助手:モンキー君

ST継続率約75%だとスルーもあるから思ったより低くなるね。

読者の代弁者:こころちゃん

目玉が約6回に1回ってことは…

助手:モンキー君

1/259の台だから、実質1/1500ってことだね!

読者の代弁者:こころちゃん

思ってた以上に厳しい道のりじゃないかぁ!!

助手:モンキー君

でもまともな出玉、たとえば3000発くらいなら、ラッシュAで数回当てたり、ラッシュBで1回当たれば良いので、もうちょっとマシになるよ!

ボーダーと期待値はどうなるのか?

リコリス・リコイルのボーダーラインは、等価交換の場合16.21回転になりました。
※現時点では不確定の部分がまだあります。あくまで参考程度にしてください。

※ラッシュ・時短中のこぼれ球ロスは0で計算

期待値の参考として、貸出232玉、交換レート3.7円の数値を条件にして計算しています。

現金投資時の期待値は今回の条件では
約マイナス940円

この期待値は100ゲームごとの数値です。
1000ゲーム現金で回したら
マイナス9400円の期待値になります。

投資金額と持ち球比率はどうなるのか?

この数値は
現金投資が少なく
持ち球比率が高ければ高いほど
私たちユーザーが有利になります。

ここからは通常2000ゲームを10000セットおこなったシミュレーションの結果になり、条件はボーダーラインの回転数、等価交換としています。

結果は、平均現金投資が約56,000円
持ち球比率が58%になりました。

※等価交換、ペイアウト率約100%ケースをピックアップ

参考として他の台と比較すると

  • 1/319の台、Pスーパー海物語IN沖縄6は
    約42,000円と約66%
  • e 魔法少女まどか☆マギカ3 時間遡行〜始まりの願い〜は
    約51,000円と約52%
  • 1/99の台、P モモキュンソード 速撃99verは
    約32,000円と75%でした。
参考:P モモキュンソード 速撃99ver.

ですので、リコリス・リコイルは
現金投資が多く
現金遊技比率が高いという
ユーザーとしては不利な結果になります。
個人的評価☆マイナス2!(交換率の影響で収支が減少するため)

初当たりはハマるのか?

大体50%が200ゲーム以内
10%が600以上のハマリになりました。

最大ハマリは、2500付近が確認できています。

収支や勝率はどうなるのか?

グラフのような収支になります。

勝敗でいうと、負ける確率が約58%
勝つ確率は約42%になりました。

他の台と比較すると
海物語は勝つ確率45%
まどマギは勝つ確率40%
モモキュンは勝つ確率46%でした。

ですので、リコリス・リコイルは勝率だけで見ると「約42%と、少し負けやすい部類」になります。個人的評価☆マイナス1!

ラッシュの爆発力は高いのか?

ラッシュに入った場合のみの出玉を測ってみました。
結果は最高で、一撃「約10万発超え」。

もちろん可能性はとんでもなく低いですが、1撃でコンプリートもありえるということになります。

現実的なラインとしては
50%が5千発以下上位10%で2万5千発超え

他の台と比較すると
海物語は50%が3千発以下上位10%で1万5千発超え
まどマギ50%が2千発以下上位10%で2万発超え
モモキュンは50%が2千発以下上位10%で7発超えでした。

ですので、一撃の最高出玉ならリコリス・リコイルは「比較的高く、コンプリートもありえる」ということになります。

助手:モンキー君

他にも特徴として、15000発以下付近がでやすいという結果になったよ

読者の代弁者:こころちゃん

これは目玉である「6000玉ゲット&ラッシュC移行」の影響だよね?

助手:モンキー君

そうだね!だからそれを「引ければ」、一足飛びで10000発超えが狙えるね!

普段の遊技はどうなるのか?

最後に参考値として遊技台を普段の状態に近づけるため、
設定を少し悪くしてどう変化するのかを見てみました。

ボーダーラインをマイナス1、貸出232玉、交換レート3.7円
という条件の場合は次の結果になります。

期待値は、現金投資時約マイナス1,370円持ち球時約マイナス370円。

平均ペイアウト率は、等価100%から約94%に低下
平均収支は、等価0円から約マイナス16,000円に低下
平均現金投資は、約56,000円から66,000円に増加
持ち球比率は約58%から56%に低下
勝率は、約42%から36%に低下

このような結果になりました。

あくまでもシミュレーションの結果なのでブレはありますが、これくらい悪くなりますので参考にしてください。

ご自身のホールにあった数値が欲しい場合や、逆にボーダープラス1ならどうなるのか。

気になるかたは、ネットでシミュレーターを無料開放していますので、自由に確認してみてください。

まとめ

今回は新台『eリコリス・リコイルシミュレーション結果を解説させてもらいました。

今回分かったこと
  1. 【特徴】
    下位と上位のループ性&肝心な時に、「50%(実質37%)を引き当てられるかが勝負のカギ」
  2. 【上位への移行】
    モード昇格率は約37%
  3. 【初当たりからの道のり】
    ラッシュBが、約35%程度で、初当たりの3回に1回
    目玉である「6000玉ゲット&ラッシュC移行」が、約17%程度で、初当たりの6回に1回
  4. 【最上位期待値】
    たどり着くまでの出玉を含めて約10,000発
    そこからループ期待値でトータル16,000発
  5. 【数値】
    平均現金投資が約56,000円
    持ち球比率が約58%
    勝つ確率は約42%
  6. 【爆発力】
    一撃性能なら「ラッシュの10%が25000発越え」で、コンプリートもあり得る。
  7. 【評価】
    個人的な勝ちやすさ総合評価は星2!(現金投資比率が高いのが大きなマイナスポイント&勝率も低い)

このような内容でした。

正直遊技台としてはモードが変わるとか、面白そうだなぁとは思いました。

それに継続率90%とかで単発を引く危険がある台より、こうした50%…というか37%を引けば「まとまった出玉がもらえる台」。

こっちの方が台としては安定します。

まぁどちらのタイプでも、そこまでたどり着けなきゃ安定もくそもないですけどねぇ(涙)

とりあえずシミュレーションの数値としてはこうした結果がでましたので…

「軍資金が無いからやめておこう!」
「引けそうな気がするから打つ!」
「引けるわけないじゃん、やーめた!」

こんな判断にぜひ活用してください!

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