「e 魔法少女まどか☆マギカ3 時間遡行〜始まりの願い〜」
みなさんこんにちは! 今回は新台『e 魔法少女まどかマギカ3 時間遡行〜始まりの願い〜』の「シミュレーション結果」を解説します!
- 期待値・平均投資金額・持ち球比率
- ハマり・収支や勝率・一撃の性能
これらが分かりますので、ぜひ参考にしてみてください!
この記事は下記シミュレーターの結果に基づき作成しています。
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どんな挙動をするのか






このグラフはシミュレーションの結果を、適当に抜き取ったサンプルグラフになります。全体のイメージとしては、割とちょいちょい当たっている。けど次の関門がある。
第一関門としてラッシュに入らない。次に第二関門としてグラフの赤色の部分なのですが、ラッシュの「ワルプルギスの夜」が突破率約50%なので突破できない。
そこを突破できればグラフの黄色の部分になり、「アルティメット超ラッシュ」という継続約80%でループする強力なトリガーが待っています。
ただそこまでたどりついても、STスルーしているケースもありました。グラフの黄色が水平になっている部分です。

ですが多くの場合、ある程度の出玉が獲得できる。そして運が良ければ一撃コンプリートもあり得る。そんな機種かなと思います。
スペック

細かなスペックは解説しませんが、ざっくり大事な部分だけをいうと次の2つ。
1つ目は実質まともな出玉が出る確率で、初当たり1/319×ラッシュ突入約70%×第一関門突破率約50%で、約1/900ということ。言い換えると上位ラッシュ突入率は初当たりの約35%になります。
2つ目はラッシュの期待出玉で、ラッシュ、ワルプルギスの夜が約50%で突破+1,400玉。ラッシュ、アルティメット超ラッシュが継続率約80%で期待出玉が約8,800玉。これらを初当たりから全部足すとトータルで約10,600発。
つまり期待出玉は、ラッシュ突入したけどワルプルギスの夜を突破しない場合は、初当たりの400玉のみ。突破すれば10,600発になります。

特徴としてまどマギでは、アルティメット超ラッシュ(ラッシュC)中の75%が3,000発(2,800発)です。ですのでうまくハマると大量出玉が獲得できます。
補足:このサイトでは、モード別継続率は独自でA,B,Cと名前を付けています。
ボーダーと期待値はどうなるのか

まどマギのボーダーラインは、等価交換の場合19.89回転でした。
今回は参考として、貸出232玉、交換レート3.7円の数値を条件にして計算しています。現金の時と、持ち球の時、そしてその中間比率の数値を載せてあります。
現金投資時の期待値は等価の場合は0円なのですが、今回の条件では約-760円になりました。
この期待値は100ゲームごとの数値になります。ですので1000回転現金で回したら、マイナス7,600円の期待値です
シミュレーターをご自身のホールの数値に合わせて使用してもらうと、こんな感じで「今の期待値」が一瞬で判断できます。
ちなみにラッシュ中や時短中といったロスは考慮していないので、ボーダーラインが甘く(数値が低く)なっているかもしれません。
投資金額と持ち球比率はどうなるのか
条件として、等価交換でペイアウト率約100%になったケースをピックアップしています。

重要なポイントは2つで、平均現金投資が約51,000円ということ。
そして持ち球比率が52.1%ということです。
参考としてPスーパー海物語IN沖縄6と比較すると、海物語は約42,000円と約65.7%でした。
ですのでまどマギは現金投資が多く、現金遊技比率が高いという、ユーザーとしては不利な結果になります。
余談:シミュレーションでボーダーを出しているサイトは、大体これくらいの持ち球比率での結果ということになります。
初当たりはどれくらいハマるのか

大体50%が200ゲーム以内。10%が700以上のハマリになりました。

最大ハマリを見るために、上限を10,000ゲームにしてシミュレーションした場合がこちら。今回の最大ハマリは3000ゲーム越えが3回でした。
ちなみに50%が当たる数値などはサンプル数が多いさきほどの方が正確ですので無視してください。
収支や勝率はどうなるのか

結果は、負ける確率が60.0%、勝率は40.0%になりました。
海物語と比較すると、海物語は負ける確率が55.3%、勝率は44.7%でした。なので、勝率はまどマギの方が少し低くなります。
ですがその分、最高収支が高くなっています。コンプリートが95,000発の38万なのですが、まどマギは0.2%くらいは達成できたようです。海物語は最高で29万でした。
ラッシュ一撃の性能はどれほど高いのか

最高で、一撃約10万発超えという結果になりました。もちろん可能性はとんでもなく低いですが、1撃でコンプリートもありえるということ。
現実的なラインとしては、50%が2千発以下。上位10%で2万発超えといった結果になりました。海物語と比較すると、海物語は50%が3千発以下。上位10%で1万5千発超えでした。
ただ、まどマギの場合は「ワルプルギスの夜」という上位ラッシュへの関門も含んでいます
これが1,000個以下の約50%の部分なので、全体の数値を大きく下げてしまいます。
これを突破した「アルティメット超ラッシュ」だけで考えてみると、「アルティメット超ラッシュ」の20%が20,000発超えという計算になります。
ですので、一撃は明らかにまどマギの方が高いです。
条件が悪い場合
最後に参考値として、遊技台の条件を少し悪くしてどう変化するのかを見てみましょう。
ボーダーラインを19.89から-1、貸出232玉、交換レート3.7円という条件の場合。

現金投資時の期待値は、等価0円から、約-1,000円に増加

平均ペイアウト率は、等価100%から94%に低下
平均収支は、等価0円から-14,000円に低下
平均現金投資は、約55,000円から約60,000円に増加
持ち球比率は、52.1%から50.7%に低下

勝率は、40.0%から35.1%に低下。
このような結果になりました。
あくまでもシミュレーションの結果なのでブレはありますが、これくらい悪くなります。
ご自身のホールにあった数値が欲しい場合やボーダー+1ならどうなるのかなど気になるかたは、ネットでシミュレーターを無料開放していますので、自由に確認してみてください。
まとめ
今回は新台『e 魔法少女まどかマギカ3 時間遡行〜始まりの願い〜』のシミュレーション結果を解説させてもらいました。
初当たりに当たっても、ラッシュ突入からのワルプルギス突破という鬼門(約1/900)が待っている。
ただそこを超えられれば、きっと大丈夫。
20%が20,000発という希望で、「魔法少女のように、夢と希望を叶えるんだから」
そんな一撃が期待できる台でした。
おれは20%引けたぞってかたは、ぜひコメントで教えてください!

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